El Instituto de la Mujer y el tiempo libre
Cada cierto tiempo aparece un informe de este tipo (vease los de Amnistia Internacional) y esta vez le ha tocado al Instituto de la Mujer crear un informe [PDF] sobre la sexualidad en los videojuegos. Sobra decir que lo han hecho de puta pena…
Estas son algunas de las perlas soltadas en el informe: (advierto que pueden provocar ira…)
sobre MotoGP
La publicidad de la caja del videojuego dice: “Déjate llevar a más de 150km/h en tu carrera hacia el título de mejor corredor. Compite contra los mejores del mundo y demuestra que tu puedes estar entre ellos”. Parece que no hay posibilidad de divertirse sin competir y ganar frente a los otros: los perdedores.
sobre Super Mario Bros (si, ya no respetan ni a sus mayores…)
La violencia en el juego no es una elección, es irremediablemente la vía única. No hay ninguna opción dentro del juego para que Mario pueda huir cuando se enfrenta con Bowser. Tiene inevitablemente que pelear. No puede rehuir la confrontación. Ha de “mostrarse como un hombre de verdad” y luchar por el honor de la princesa que está en peligro.
sobre Age of Empires
Es una visión de la vida unidimensional, en la que prima la victoria sobre la justicia, la competición sobre la colaboración. No hay posibilidad de empatía, de comprender y acercarse al otro/a diferente. Los valores ligados al cuidado, la atención del débil, la expresión de los afectos, quedan fuera de cualquier consideración posible.
sobre Lemmings
Los trabajos que se les atribuyen contribuyen a mantener los estereotipos tradicionales achacados a los hombres y a las mujeres. Así se habla de excavadores, albañiles, paracaidistas, escaladores, y todos y todas los asociamos a papeles masculinos. En este sentido, aunque la pretensión de los diseñadores posiblemente haya sido una cierta “asexualidad” en las tareas que han de desarrollar los personajes de este videojuego, no consiguen eludir el inconsciente colectivo. Y los trabajos que se proponen son fundamentalmente atribuidos al mundo masculino. Se obvian trabajos como cuidar, atender, limpiar, administrar, etc., como labores para el desarrollo de este juego.
sobre FIFA
En el mercado de los videojuegos no existen juegos de fútbol femenino porque al no tener tanta repercusión en los medios parece que no serían tan rentables económicamente (que parece que es el único criterio de producción de videojuegos)
Queridos “Investigadores e investigadoras (sic)”: bienvenidos al mundo real :D Es un mundo donde hay competiciones y no siempre se gana. Es ese mundo los videojuegos son un negocio y la gente los usa para divertirse, porque ya me dirán que gracia tendría dialogar con Bowser para que liberase a Peach…
Sinceramente no sé que es peor, lo patéticos y gilipollas que pueden llegar a ser o el flaco favor que le hacen a la mujer este feminismo tan penoso. Solo hay que ver que en el texto de los Lemmings asocian trabajos de mujer a cuidar, atender, limpiar, adminsitrar :( cuando una mujer no aparece, está mal (Call Of Duty), cuando aparece que si su papel se limita a ser mujer florero (Knockout Kings 2003, que al fin y al cabo representa el ya comentado Mundo Real), cuando aparece, y actúa, es demasiado masculina (Metal Gear Solid o P.N. 03), cuando aparecen y son iguales a los hombres, se quejan por no transmitir la diferencia entre hombres y mujeres (Pokemon), y cuando son diferentes se quejan porque son diferentes (cualquier juego de lucha). Resumiendo: ganas de llamar la atención tocando la moral (y gastando el dinero de los contribuyentes)











