Impresiones del Castlevania: Portrait of Ruin
Me lo reservé para después de Navidad (llámalo ser previsor, llámalo Guitar Hero II) y ahora, entre exámenes y la vorágine de series, le voy metiendo mano al último Castlevania disponible para NintendoDS, Castlevania: Portrait Of Ruin. Después de la gozada que supuso el Dawn of Sorrow no ibamos a conformarnos con cualquier cosa, y al menos se puede decir que no se han limitado a seguir el camino marcado por este ultimo.
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Aunque parece que el chinorris no viene a cuento, es Koji Igarashi, productor de la saga.
¿Y como? Lo más llamativo es que ahora manejamos a dos personajes: Jonathan Morris y Charlotte Orlean, el primero más orientado a lo que siempre ha sido cualquier Belmont clásico y la segunda más destinada a la magia. Podemos elegir cual de ellos llevar, cambiarlos al instante, llamar para que ayuden o llevarlos a la vez. Gracias a estas habilidades, todos los puzzles girarán casi exclusivamente entorno a como usar ambos personajes para pasar a nuevas zonas, después de ir aprendiendo nuevas habilidades conjuntas.
Por desgracia estos puzzles no son muy abundantes y el manejo de dos personajes acaba limitándose a los combates, y aquí la verdad es que cumple bastante bien porque el cambio entre uno y otro es instantáneo y se complementan a la perfección. Al principio debo confesar que relegué a la maga a un ostracismo casi completo (Famosas Ultimas Palabras: ¿quien necesita una maga en un Castlevania?), pero al ir avanzando debo confesar que la maga resultó ser mas útil de lo previsto en un principio y actualmente, y a regañadientes, la uso con mucha frecuencia (casi debo admitir que más que al supuesto guerrero). Este cambio entre personajes para ir avanzando es una de las mejores cosas de este juego, sin duda.
Por otro lado, la otra gran novedad de este Portrait Of Ruin son los cuadros dispersos por todo el castillo de Drácula. Gracias a estos cuadros podremos teletransportarnos a otras zona fuera del mencionado castillo (cofcofMario64cofcof), zonas que no son muy habituales en estos juegos, como un pueblo abandonado, el antiguo Egipto o una vieja escuela. Amen de otras cuya descripción es más… complicada, como el tercer cuadro, que personalmente me dejó boquiabierto con el diseño.
Además, estas cuadros son tanto o mas grandes que cualquier zona del castillo, así que la exploración típica de los Castleroids Castlevania está asegurada. Y no debe pensarse que estos nuevos mapas podrían haberse implementado dentro del castillo, porque ya digo que son bastante grandes y la temática de los mismos no lo hubiera permitido. En general, con la idea se ha ganado también en tamaño del mapeado (o eso me parece con 5 horas de juego a mis espaldas).
Los gráficos son bastante buenos, en general mejores que en el Dawn Of Sorrow, pero se han dedicado a incluir fondos tridimensionales en algunos escenarios y el resultado es dispar. En algunos impresiona porque queda bien con el resto bidimensional y se va moviendo conforme avanzas, mientras que en otros es un simple fondo pero en 3D, que ni se mueve ni nada y encima sufre la lacra de texturas bastante pobres (al fin y al cabo, es una NintendoDS). Vamos, digo yo que ahí podrían haber puesto un fondo en 2D que quedan bastante mejor.
En fin, para aquellos que no lo han importado aun (más barato, varios meses antes…), tenéis cita obligada en Marzo.
Por estos días...
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