Zelda: The Minish Cap
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Tenía ganas de catar este Zelda: The Minish Cap porque las anteriores entregas portátiles me habían encantado (sin contar A link to the past, al que confieso que todavía no he jugado… tiempo al tiempo), no obstante el Link’s Awakening es uno de mis 10 juegos favoritos, y la pareja de Oracle of Ages y Oracle of Seasons me dejaron un muy buen sabor de boca. Y no debí de ser el único, porque el estudio de Capcom responsable de estas dos entregas, Flagship, ha vuelto a ser el encargado de esta.
(ademas, me quedé con ganas de Zelda después del coitos interruptus en el Twilight Princess por volver a Grecia cuando llevaba solo la mitad del juego)
Como bien decía un forero de VicioJuegos, todo Zelda tiene su Marca De Distinción™, su característica que lo hace distinto de otros Zeldas y sobre el que se apoya toda la historia y la mayoría de los puzzles: en el Ocarina Of Time fueron los viajes en el tiempo, en el Wind Waker fueron las travesias en barco… así con todos y cada uno de ellos. La MDD™ de este The Minish Cap es la capacidad de Link para hacerse minúsculo y pasar por zonas que de otra forma no podría.
Entrando a valorar el juego, y aunque aun no lo he acabado (pero ya esta muy avanzado), debo decir que me ha decepcionado ligeramente. Primero me ha decepcionado porque el mapeado es bastante pequeño comparado con los anteriores juegos (dicen que hay que saber analizar algo sin comparar, pero mira, no puedo). Había leído algo así pero pensaba que se vería compensado por el hecho de que cuando eres pequeño podrías acceder a mas mundos… pero no, son pocas las ocasiones en las que eres pequeño y lo ves todo a escala, normalmente eres un punto diminuto en el mapa normal.
Y segundo porque es demasiado lineal hasta bien avanzado el juego, y esto a mi me ha llegado a irritar mucho (tranquilos, nadie resulto herido). Hay momentos en los que tendrás claro donde ir pero quizá te apetezca dar una vuelta por las tiendas… pues no, la mayoría están cerradas o hay una persona bloqueando la entrada, algo que ciertamente cansa. Por supuesto ,no me estoy refiriendo aquí a las zonas que no puedes ir entrando hasta que tengas nuevos objetos, eso es típico de cada Zelda.
A pesar de estos dos inconvenientes sigue siendo un Zelda, con todo lo que eso conlleva. Sigue habiendo puzzles que te harán pensar hasta que tengas la enorme satisfacción de descubrirlo por ti mismo (”vaya, pues era muy lógico”). Sigue siendo tan adictivo (”esta mazmorra y lo dejo”) y, por supuesto, sigue siendo muy divertido. Además, destaco especialmente que las tareas entre mazmorra y mazmorra son muy llevaderas, así como la originalidad a la hora de crear nuevos items con nuevas posibilidades.
Quizá el peor Zelda pórtatil que haya jugado, pero aun con esas es de los mejores juegos de Gameboy Advance.
Por estos días...
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