Castlevania III: Dracula’s Revenge
Pese a que no lo parezca, todavía sigo al pie del cañón con el reto de los doce juegos de NES durante este año. Me está costando más de lo que pensaba por la universidad, pero uno acaba de sacar tiempo de donde sea. Este juego, en concreto, me lo terminé jugando durante los trayectos de tren en febrero ;)
(y ahí es donde se acaba mi tiempo dedicado a videojuegos durante ese mes)
Castlevania III está considerado por muchos como el mejor representante de la saga en su vertiente más clásica, y de hecho es el Castlevania clásico favorito del actual productor de la saga, Koji Igarashi. Cuando hablo de vertiente clásica, me refiero a esos juegos de “avanza y atiza con el látigo”, sistema que se mantuvo hasta que Nintendo lanzó Super Metroid y Konami tuviera a bien aprender para sacarse de la chistera el Symphony of The Night, con retorcidos laberintos que explorar y un sistema de mejora del protagonista mediante artefactos Chozo almas de enemigos.
Pese a tener un sistema clásico, en este Dracula’s Revenge los desarrolladores hicieron un esfuerzo por innovar un poco el sistema de juego con nuevas ideas. La primera de ellas: dotar al juego de un sistema de rutas hasta llegar al castillo de Dracula. Estos sistemas de rutas suelen provocar el rechazo de muchos usuarios, como el caso de mi querido Lylat Wars, bajo el argumento de “si pusieran todas las rutas de seguido el juego sería más largo”, porque claro: todos sabemos que un juego largo es necesariamente bueno [la ironía, ese recurso de adolescentes, ahora en eltercero].
Pero lo cierto es que el sistema de rutas no se sustenta solo gracias a diferentes mapeados sino que, y aquí llegamos a la segunda buena idea, en cada ruta conoceremos a otro personaje que nos acompañará durante el resto del juego. Si eras, como yo, de los que pensaba que el cambio de personaje instantaneo en un Castlevania lo inauguró el Portrait of Ruin, al menos te quedará el consuelo de saber que se hizo como homenaje a este juego de NES (al fin y al cabo hemos dicho que era el juego favorito de su productor, ¿no?).
Eso sí, el sistema está mucho menos trabajado y no hay ningún tipo de colaboración entre los dos personajes para superar las fases; es una simple elección de estilos de lucha. En mi caso, y dado que solo te acompaña un personaje dependiendo de la ruta, me tocó una maga (algo inútil) a la que relegué al banquillo durante toda la aventura, con desastrosos resultados cuando le daba algunos minutos. Al fin y al cabo, el Vampire Killer es el Vampire Killer.
Personalmente no lo llamaría mi Castlevania favorito (hola, Aria of Sorrow), ni siquiera en su forma avanza-y-atiza (hola a ti también, Super Castlevania IV) pero es tan divertido como puedes esperar de un Castlevania, y mas teniendo el sistema tradicional, mucho más directo y accesible para cualquiera. De hecho, ojalá y el Castlevania X de PSP haya vendido lo suficiente como para hacer a IGA le de una oportunidad a la vieja escuela (sin recurrir a remakes, espero).
Por estos días...
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Comentarios (7)
[...] Castlevania III: Dracula’s Revenge: eltercero sigue con su juego de NES mensual, y esta vez le ha tocado a la tercera entrega de la saga Castlevania. [...]
Lecturas recomendadas · El Blog de Manu, el 01 Apr 08 at 8:18 amEs un gran juego, pero no puedo sino odiar la sensación “tanque” que uno tiene cuando maneja a un personaje de la antigua saga. Por un lado tiene su encanto, por el otro me desquicia.
En ese sentido, el primer CV donde verdaderamente disfruté del manejo del pj creo que fue el Aria of Sorrow. Y los he tocado casi todos. A Alucard aún se le notaban un poco los kilillos de más, pero a Soma ya se le veía más suelto. Aunque manejar a Richter tenía su encanto, al menos en SOTN.
Por cierto, anécdota que he contado alguna vez en VicioJuegos, mi SOTN es pirata (obviamente, ya que aunque la sobaba mucho, llegué a poseer la PSX algo tarde) y cuando empezó el juego con el enfrentamiento de Richter contra Drácula, pensé: “¡Me han timado en el emule!”. Fue gracioso en su momento.
PD: Te diría a quienes encuentras en las otras rutas, pero si no lo sabes te chafaría la sorpresa. Uno es un viejo conocido, y el otro un… piratón :D
@Mon, ya me chafé los otros personajes por la curiosidad, y la verdad es que no me lo esperaba :P
Yo llegué a poseer un SOTN gracias a un videoclub medio abandonado, pero por aquel entonces no era tan fan de los Castlevania y sabiendo de su precio en el mercado de segunda mano saqué un buen pico por él. En fin, ahora toca arrepentirse.
Por cierto, a mi el aire “tanqueta” de los protas me gusta, es su propio estilo (sobre todo al subir escaleras :_) )
jo, qué inculta me siento. Es como si hablarais en chino, de veras. Yo puedo decir que cuando me pasé el Alex Kid fui muy feliz.
Y que la palabra tanqueta me hace mucha gracia.
^^
@Terci: nos hacemos los cultos para ir de guays y que no parezca que discutimos sobre monigotitos que se mueven. Yo jugué un poquito al Alex Kidd en una Master System ajena cuando era un pezqueñín y disfruté mucho. Un amigo mío lo recuerda tb con cariño, hasta que recuerda lo de que te maten por perder jugando al “piedra, papel o tijeras” ¡y se caga en todo! No se pudo acabar el juego por eso y tiene la espinita clavada todavía.Y tanqueta mola ^_^
@eltercero: ah, los videoclubs, templo de la megaofertas inesperadas y alguna pegatina cutre puñetera sobre ellas. Jamás he arramblado con alguna oferta, pero todo friki ha tenido su momento de gloria en ellos :D
Ya que tienes el SOTN, si algún día te da por desempolvarlo, que sepas que acabárselo con Richter es, además de todo un reto, una pasada. A pesar de que Richter adolece de la enfermedad hereditaria que afecta a las articulaciones de los Belmont (dotándoles de la movilidad de una tanqueta… jijiji, ¡tanqueta!) sigue siendo un semidios para los estándares de la saga de los Vampire Killers. Pega saltos kilométricos, hace invocaciones según el “poder” que tengas equipado… y no hay nada más jodido que matar a algunos bosses usando y abusando de alguna de las técnicas, pero es espectacular verlo. Es como ver los bosses de Megaman a lo bestia.
Curiosamente tanto Alucard como Richter tienen movimientos y maniobras secretas en ese juego, que no están en el manual ni se desvelan en ninguna parte… salvo gamefaqs. De verdad, si no te has pasado el SOTN con Richter, al menos pruébalo, es como pasarse cualquier Metroidvania a la pata coja y con una mano atada a la espalda. Pero mola. Mucho.
@Mon, creo que no me has leído bien xD el juego lo vendí en su día (ahora me arrepiento, ya te digo), pero de todas formas tengo muchas ganas de pasármelo y lo haré en el Dracula X de PSP seguramente (conforme me lo has pintado me han entrado muchas ganas, aunque no me suele llamar mucho eso de rejugar con otro personaje…)
@eltercero: Disculpa, no recordaba la parte de “lo vendí”, no respondí directamente a el comentario tras leerlo sino un buen rato después.
Tampoco pasa nada porque lo vendieras, si le sacaste un buen precio. Los cartuchos son la única manera de poder jugar a un juego en su consola original y contra eso no hay piratería que valga, pero yo veo complementamente justificable y hasta lo lógico descargarse un CD cuando la alternativa es pagar 120€ por algo que como producto digital no los vale (aunque si los valga como objeto) y sobre todo, cuando pagar esa cantidad no remunera a sus creadores. De ahí que me lo esté volviendo a bajar, no encuentro el CD y me apetece desempolvarlo. Ahora a rezar para no haber perdido el save y que no me tenga que fumar el juego con Alucard de nuevo para poder pasarmelo con Richter.
Siempre podría esperar al Dracula X y jugarlo legal, pero como no tengo la PSP, mal asunto. Ya puestos a meter el juego, podrían incluir los extras de la Saturn (jugar como Maria, una zona extra, familiar extra) pero no caerá esa breva.








