Boom Blox
Alguna de las características que definen a los genios es, además de una necesaria dosis de locura, un valiente inconformismo que los hace innovar donde otros solo estamparían su nombre y cobrarían la pasta. Y es que cuando EA anunció que Spielberg diseñaría un juego en exclusiva para Wii, pocos hubiéramos apostado a que crearía un juego de puzzles protagonizado por animales con forma de cajas.
Pero lo hizo.
Y podría decirse que estos llamados genios no tienen porqué acertar siempre, y mucho menos cuando están tan lejos de sus competencias habituales, pero en este caso Boom Blox es toda una lección de un director de cine a una gran parte de las desarrolladoras de videojuegos: no hay porque extirpar cualquier indicio de profundidad en un juego pensado para todos los públicos.

Boom Blox es un juego de puzzles que basa su potencial en dos protagonistas claros: (muchas) cajas y el Wiimote. Las primeras formarán los centenares de escenarios que forman el juego, y el mando de Wii será nuestra herramienta para superar esas situaciones interactuando con las piezas de formas muy diversas: disparando, agarrándolas, golpeándolas con una pelota… en cada escenario la situación y el objetivo a superar pueden ser muy variados; en la mayoría de ellos tendremos que apelar a nuestro instinto de destrucción para derribar complejas estructuras con estratégicos golpes, disparar mediante el puntero a cajas con puntos que pasan fugazmente por la pantalla, tirar todas las cajas de gemas de alguna construcción… en otros casos tendremos que usar toda la delicadeza que, supuestamente, tenemos para ir sacando cajas de alguna torre sin que esta se derrumbe (en el límite del plagio al clásico Jenga).
Para todas estas acciones el Wiimote es tan intuitivo y eficaz que se tercia complicado concebir el juego en una plataforma más tradicional. Todo este buen control y sencillez serían estériles si la experiencia de juego no estuviera a la altura, como ocurre con muchos juegos de las compañías que quieren subirse al carro de Wii con productos mediocres y carentes de profundidad, pero en esta ocasión las sensaciones son muy positivas, lleves 10 años, 9 meses ó 3 días jugando a videojuegos.
Y es que la dificultad de Boom Blox está excelentemente calibrada, comenzando por unos escenarios en los que resulta sencillo obtener una medalla de oro y terminando con unos niveles desafío que suponen un reto apasionante el solo terminarlos. Ni qué decir que esta magnífica curva de dificultad combinada con el intuitivo control y la divertida mecánica convierten a Boom Blox en un auténtico devorador de nuestro tiempo libre. Tremendamente adictivo sería quedarse corto.
El juego es además virtualmente inacabable. No sólo por los 300 puzzles (muchos llenos de sufrimiento para conseguir el oro), sino por un buen multijugador (con ciertos altibajos dependiendo del modo) y el potente creador de niveles, con la posibilidad de compartir creaciones con nuestros amigos gracias al WiiConnect24. No te creerías el tiempo que estás dispuesto a gastar creando increíbles construcciones solo para hacerlas explotar.
La parte menos cuidada del título es la visual, por debajo de lo que podríamos esperar en Wii. Ofrece ciertos destellos en la excelente física de los objetos (algo, por otra parte, imprescindible dada la mecánica del juego), pero el uso de colores y texturas es simplemente funcional. Bien es cierto que es preferible sacrificar calidad gráfica para que la experiencia sea aceptable, pero creo firmemente que Wii es capaz de mucho más.
Pero este último apartado no debería en ningún momento empañar al gran tapado del año para Wii. No es el Triple A que podría esperarse de un título que tiene a Spielberg como productor, pero la calidad, duración y diversión del juego va más allá del dinero invertido en él. Obligado como mínimo probarlo.
Por estos días...
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Comentarios (5)
[...] ventas (o simplemente regulares) se han ido sucediendo en cada uno de sus arriesgados lanzamientos: Boom Blox, Dead Space, Mirror’s [...]
El karma de EA | eltercero, el 13 Feb 09 at 3:44 pmEs la primera vez, creo, que me leo un artículo tan largo (ni siquiera los míos :P)
Después de haber metido horas infinitas al Puzzle Quest de la DS…ahora habrá que ir a por los blox!
Y yo debo probarlo. La verdad es que el juego me atrae bastante, y más después de leer tu excelente análisis.
Me recuerda a los programas de la televisión dónde salían edificios y los derribaban a ritmo de música clásica, supongo que esa es la experiencia de crear y derruir tu propio nivel xD. A ser posible, mientras suena la cabalgata de las valquirias.
Tiene algunos fallos, pero está muy bien. Y se nota que está pensado para Wii desde el primer momento, se agradece mucho esto, que es una idea concebida con el control de Wii en mente.
Y Miky, si crees que el texto es largo, mejor no veas el análisis que le hice yo xDD
eltercero, gustó el comentario que hice de Ness? No pensaba ponerlo pq era personaje secreto, pero hay que complacer a la afición
@Kirkis, yo me lo pase bomba creando una torre de ladrillos diminutos con explosivos dentro para luego simplemente reventarla, una y otra vez. Encima puedes parar el tiempo en el modo creación, bwahaha :D
@Modo7, ya lo leí y me gustó bastante ^^ aunque en esa entrada había que reconocer que el Love Theme de MGS4 era mucho mejor tema musical que el de Onett :$












