Como manejar a Lucas (Smash Bros. Brawl)
Todos sabíamos que, fuese bueno o malo, Lucas sería mi personaje en Brawl, y por suerte el personaje es bastante decente. Después de todo un verano metiéndole caña al Smash con Lucas, estos son unos humildes consejos sobre su manejo que creo pueden ser bastante útiles. No soy, ni mucho menos, ningún experto en Brawl, de hecho agradecería comentarios críticos puesto que todo esto es mi visión del luchador.

- Para mi Lucas no es un jugador válido para el combate cuerpo a cuerpo, por lo que lo ideal es mantener siempre a los rivales alejados de ti. Esto con Lucas es relativamente sencillo, ya que todos sus ataques, sean normales o especiales, suelen servir para enviar, o mantener, lejos a los rivales. Son especialmente útiles el rápido ataque lateral normal que lanza una ráfaga PSI y el (tocapelotas) PK Fire (ataque lateral especial). Estos ataques nunca echarán a tus enemigos, pero les subirás la vida lo suficiente como para finiquitarlos con algún ataque Smash.
- Los ataques Smash de Lucas son bastante decentes, especialmente el Smash Arriba. Este es, probablemente, el Smash Arriba más potente del juego, capaz de hacer Ko a personajes con tan solo 60-70%. Evidentemente no todo es tan fácil, y si no aciertas el golpe Lucas se queda totalmente vendido. No es conveniente abusar de este ataque, pero su enorme potencial hará de canto de sirena y al principio es inevitable usarlo a lo loco. Cuando nos hagan unos cuantos KOs aprenderemos a usarlo con mesura. Como curiosidad, es genial utilizarlo con la bola de humo porque nadie ve que lo estás preparando hasta que están volando.
- El Smash lateral de Lucas es similar al de Ness, pero en lugar de un bate saca una rama de árbol. No tan temible, desde luego, pero sorprendentemente efectivo, rápido y, lo que es más importante, no te deja vendido. Además, este golpe, al igual que el bate de Ness, sirve para repeler proyectiles enemigos. Quizá no es fácil cogerle el truco al momento exacto de golpear, pero devolverle a un rival un disparo cargado de SuperScope no tiene precio, principalmente porque pocos se lo esperan :D
- Al contrario que el PK Flash de Ness, el PK Freeze (Especial Neutro) de Lucas es muy versátil, rápido y alcanza una distancia muy decente. Eso sí, la potencia del impacto no es ni de lejos la del ataque de Ness, y solo a partir de 150% puede hacer KO al rival. En 1vs1 es prácticamente inútil, pero en grupos puede ser treméndamente odioso para los rivales. Eso sí, mientras lo haces Lucas se colgará un simpático cartel de “Golpéame” idóneo para los Falcon Punch rivales. Tampoco conviene abusar (aunque yo lo hago…).
- El PK Thunder es la gran mejora de Lucas respecto a Ness. Para evitar que Ness vuelva al escenario simplemente hay que interceptar el espermatozoide eléctrico (va, ¿soy el único que lo llama así?), pero con Lucas eso ya no sirve porque el rayo sigue moviéndose por muchos impactos que haga (hasta un limite de tiempo, claro). Además, al hacer que impacte contra nosotros y golpear al rival puede llegar a subir 43% de vida y hacer KOs a gente con porcentajes elevados. Por otro lado, es terriblemente útil a la hora de coger la Bola Smash, tanto para golpear la bola (ese último golpe que hace ganarla) como para molestar a los rivales que intentan perseguirla. Por contra, es una técnica, otra más, que te deja a merced del que pase a tu lado, pero siempre puedes golpearte a ti mismo si ves que alguien se acerca.
- PSI Magnet (Especial Abajo) no tiene mucha historia. Lucas cubrirá su cuerpo para absorber energía de proyectiles y curar su vida. Si ponemos el escudo de absorción sobre un rival y dejamos de hacerlo, el rival recibirá una pequeña descarga que lo alejará (útil para lo visto en el primer punto).
- Los ataques aéreos son, si hablamos en términos de potencia de impacto, muy débiles. Es complicado hacer un KO con ellos, salvo quizá con el cabezazo (Aéreo Arriba), pero son definitivamente peores que los homónimos de Ness. Sin embargo son muy efectivos para mantener al rival alejado, enganchar combos (Aéreo lateral) o para subir vida (Aéreo neutro). De todas formas, los ataques aéreos son son precisamente el punto fuerte de Lucas (sí de Ness) y sus incursiones aéreas deberían limitarse a pequeños saltos más que a perseguir peleas aéreas (donde probablemente saldrías mal parado).
- Una de las cosas más chulas de Lucas (y Ness) es su movimiento para hacer el segundo salto; ambos realizan una especie de curva hacia abajo antes de volver a ascender, convirtiéndolo así en un movimiento impredecible. Por desgracia, aprovechar este extraño movimiento esta más al alcance de los aéreos de Ness que de Lucas, pero este también puede sacarle partido, especialmente para esquivar ataques.
- Sakurai comentó que, por norma casi general, los agarres que se basaban en fuerzas sobrenaturales eran más potentes que los que usaban la fuerza física (como excepción tenemos los potentes agarres de Mario y Luigi, por cierto). Lucas cumple esta norma y sus agarres cerca del borde pueden hacer KO a porcentajes elevados con su lanzamiento lateral. Por contra Lucas usará su cuerda serpiente para agarrar a los rivales, lo que le confiere un mayor rango a la hora de agarrar, sí, pero también te deja, para variar, vendido en caso de fallo (que suele ser muy a menudo, al menos en mi caso). A no ser que lo veas muy claro, yo lo evitaría (en realidad no lo evito :/).
- El Smash Final no tiene demasiada estrategia, lo que es bueno porque te permite ejecutarlo en cualquier momento sin tener que esperar a que el rival esté delante tuyo como ocurre con otros personajes. Un poco antes del final del movimiento volveremos a tener el control del personaje, algo que viene muy bien porque el resto de rivales estarán, o bien en KO, o bien demasiado ocupados esquivando meteoritos como para percatarse del pequeño rubiales y su rápido Smash lateral.
- Como habréis notado, muchos de los ataques de Lucas de dejan en bragas frente a tus rivales, por lo que no es, precisamente, un personaje al que haya que utilizar machacando botones sin ton ni son, pero pensando bien las situaciones Lucas puede dar mucha guerra. No creo que sea muy adecuado para un principiante, pero con un poco de práctica es capaz de dar muchas satisfacciones.
[Porcentajes de los golpes vistos en SmashBoards]
Por estos días...
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Comentarios (7)
Este verano me he pasado un par de tardes jugando Brawls por equipos contra dos personajes controlados por la máquina en nivel 9 y yo controlando a Toon Link y con Lucas en nivel 8 como compañero, a veces sólo me quedaba a un lado lanzando flechas y el hacia el trabajo sucio matando a ambos, a veces a la vez.
@Javi-S, si es que es una máquina :P Lo malo es que por culpa de un bug, él y Ness sufren de Chaingrab contra algunos personajes (Marth y Entrenador Pokemon, en el caso de Lucas). Es decir, que se les puede agarrar, darle hostias y cuando se suelten volver a agarrarlos. Vamos, que ese bug ha arruinado al personaje para torneos y esas cosas, pero por lo demás es bastante decente.
yo uso a lucas tmbien i la verdad creo que lo he llegado a perfeccionar ^^
Yo me quedé (aunque lo sigo jugando mucho) en el primer Super Smash Bros y siempre utilizo a Falcon. De hecho… creo que no habré jugado más de dos partidas con ningún otro personaje.
@Andresito, Falcon fue algo así como Dios en el Melee, pero en el Brawl ha perdido bastante (aunque sigue conservando su mítico rodillazo y el ya histórico Falcon Punch)
Muy buen repaso a Lucas, la verdad es que es un personaje que si sabes manejarlo ya tienes mucho ganado.
Y lo de Falcon es verdad, en el Melee era una máquina de matar.
Andresito, juega a los nuevos que están muy bien!
K onda solo para decirte
que acierto contigo
Lucas es para mi sin duda mi personaje favorito
y ya que es muy versdatil
XD
chido cuidate












