Respuestas al test de videojuegos (II)
Una vez dado un tiempo oportuno, estas son las respuestas del ultimo test:
1. ¿Quien es MIPS en Super Mario 64 y cual es su origen?
MIPS es el conejo que habita por los sotanos del castillo de Peach. Toma su nombre de Microprocessor without Interlocked Pipeline Stagesm, un tipo de microprocesador que es el que usaba la Nintendo 64, entre otros. En un principio los desarrolladores usaron el conejo para testear los escenarios del juego, pero al final les gustó tanto que decidieron darle un pequeño papel en el juego.

No paraba de moverse el jodío
2. ¿Quienes iban a ser, en un principio, los protagonistas de Wii Sports?
Como todo juego de Nintendo deportivo que se precie, los protagonistas iban a ser Mario y compañía, pero desde Nintendo observaron que la gente era reacia a que protagonizasen por enésima vez un juego de ese tipo y que, por contra, estaban encantados con los Miis. Lo cambiaron y fue un éxito.
3. Se dice que Kojima aceleró el desarrollo de Metal Gear Solid 2 para poder terminarlo antes de que acabase el año 2001, ¿Cual es el motivo para esto?
El detallista Kojima quiso terminar MGS2 antes del 2001 porque ese año era, según el calendario chino, el año de la serpiente. De hecho, durante la promoción del juego se utilizaba la frase YEAR OF THE SNAKE.
4. Una fácil, ¿que número lleva a la espalda Luigi en Super Mario Strikers?
Pese a no haber jugado al juego, es evidente que Luigi no podría llevar otro dorsal que no fuese el 2.
5. ¿Que peculiar desastre natural aparece únicamente en la versión de SNES de Sim City e involucra a un personaje de Nintendo?
En la versión original del juego para PC, un enorme Godzilla aparecía por nuestra ciudad y destruía todo a su paso. En el mundo Nintendo, ese Godzilla se sustituyó por un ser mucho más acorde y temible: Bowser. Al parecer estaba buscando a Mario y Luigi, así que el pobre no se fijaba en las ciudades que destruía e incendiaba a su paso.

6. ¿Quien presentó Halo en sociedad primera vez?, ¿donde fue?
Halo fue presentado por primera vez por Steve Jobs en la MacWorld de 1999, como un ejemplo de los futuros juegos que aparecerían en Mac. Como todos sabéis, al final Microsoft tiró de cartera y compró Bungie, con lo que Halo solo salió en Xbox y, posteriormente, PCs.
7. ¿Por que llamó Rare Klobb a una pistola del Goldeneye?
RARE llamó Klobb a una pistola en honor a Ken Lobb, un programador de Nintendo que les ayudó durante el desarrollo de Goldeneye, entre otros. Aunque lo cierto es que es un honor un tanto dudoso, ya que la Klobb es considerada la peor arma del juego por muchos jugadores. Por cierto, en Too Human vuelve a aparecer la Klobb como arma, y es que Ken Lobb trabaja ahora para Microsoft.
8. David Hayter, el hombre que pone voz a Snake (en sus múltiples encarnaciones) es además guionista de películas. ¿En la adaptación al cine de que famoso cómic ha participado recientemente?
David Hayter, además de ser el mejor Snake (ni Alfonso Vallés, ni tonterías), ha trabajado en el guión de la adaptación de Watchmen a la gran pantalla. Como curiosidad, Hayter también ha puesto voz al Capitán América en distintas series de dibujos animados.
9. Hubo un juego de Nintendo64 en el que Nintendo tuvo que regalar guantes a los compradores del juego porque estos se hacían daño en las manos, ¿que juego era este?
Como ya comenté extensamente aquí, Nintendo se vio obligada a regalar guantes a los compradores del Mario Party porque había quejas de que el juego producía “quemaduras, laceraciones, punzamientos, cortes, perdidas de sangre, desgarramientos y abrasamientos en la piel”. Me sigue encantando esta anécdota.
10. El gesto de victoria de Bowser en el Super Mario RPG americano fue modificado respecto al japonés, ¿como era el gesto de victoria original?
En la versión japonesa, Bowser hacía un gesto similar al corte de mangas (no confundir con una peineta, como bien explicó Luis Aragonés). Este gesto en Japón no tenía mayor importancia puesto que se utiliza en señal de fuerza (como en otros países), pero en USA pensaron que podría confundirse con el corte de mangas, algo demasiado ofensivo como para que un personaje de Nintendo lo usase, aunque este fuera secuestra-princesas Bowser. Al final, su pose de victoria fue algo más tradicional:

Por estos días...
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Comentarios (3)
Sobre la 3, no esperaba que a Kojima le importase el tema de marketing xD. Los juegos hay que hacerlos a su debido tiempo y nada de acelerar el proceso como ya pasó con Mario Sunshine, tenía que salir antes de que acabara el verano y Miyamoto no quedó contento del todo.
Los retrasos de los juegos joden un monton, recuerdo algunos juegos que lo pasé realmente mal cada vez que se retrasaban como Perfect Dark, Smash Brawl, Zelda: OOT,… pero el resultado final es pocas veces mejorable y siempre vale la pena esperar xD. Quizá MGS2 hubiese sido mejor juego en 2002…
@Tenma, bueno, en el caso de Kojima yo creo que era más cuestión de fetichismo que de marketing. De todas formas, era una pregunta un poco trampa porque él nunca lo ha confirmado :P
Ahora que lo dices RECUERDO lo de “Year of the Snake”, pero nunca pensé que fuera por el calendario chino.












