En Geometry Wars tu nave está destinada a morir. Tu misión es retrasarlo en la medida de lo posible, arrasando naves enemigas mientras observas impasible como se multiplican a un ritmo que ríete tu de los rusos en Goldeneye, pero sabes, con absoluta certeza, que al final solo quedará polvo cósmico. Eso y la amarga impresión de que puedes hacerlo mejor.

Esa sensación de no tener nada que hacer, salvo sobrevivir, era la premisa básica de los arcades clásicos, donde la mayor recompensa para el jugador no es ver como has rescatado a una princesa o salvado a un pueblo indefenso; la mejor sensación para el jugador, la más gratificante, es pulverizar tu anterior record. Por eso en Geometry Wars nunca verás una pantalla felicitándote por tus logros, ni siquiera cuando obtengas todas las medallas.

Ese espíritu de superación continua y de supervivencia está muy bien pensado en Geometry Wars: la única forma de conseguir puntuaciones decentes es conseguir multiplicadores; la única forma de conseguir multiplicadores es eliminar (muchas) naves enemigas; cada vez aparecen más naves enemigas; tienes un numero limitado de vidas, pero si mueres pierdes todos los multiplicadores obtenidos. Y otra vez de vuelta a la supervivencia.

Geometry Wars: Galaxies tiene eso y además añade cosas muy interesantes como planetas distintos que visitar y, la mejor de todas, un Drone que te acompaña en las fases realizando una acción a tu elección. Este Drone puede, por ejemplo, ejercer una tarea defensiva disparando al lado contrario del que estés disparando tú, o bien dedicarse a recoger los multiplicadores que sueltan los enemigos al morir. Cuanto más lo uses en cada tarea, más nivel tendrá y mejor se desenvolverá.

La versión DS es parca en detalles, pero creo que este juego es ideal para las portátiles y la jugabilidad no se resiente lo más mínimo. Tal y como los están regalando en Urende a 10€, entre otros juegos, debería ser obligatorio tenerlo.

[La imagen de arriba corresponde a la versión Wii, que hay que dejar las cosas claras]