Profesor Layton y la Villa Misteriosa

Me imagino que hubiera pasado si la idea que da vida a este juego, el desarrollo de acertijos clásicos, hubiera sido fecundada en una compañía con base en, digamos, Montreuil-sous-Bois; mi limitada imaginación cree que hubiera sido un producto mediocre, sin carisma (ni interés por tenerla) y con más ganas de ganar dinero que de crear diversión. Seguramente vendría con un podómetro de regalo.
Por suerte esta idea surgió en Fukuoka, en un estudio que muy probablemente no tenga ni la mitad de presupuesto y recursos que aquel situado en Francia, pero que se encuentra a otro nivel de este en lo que a cuidado de sus productos se refiere.
Así, estos acertijos no se nos presentan en una vulgar lista sin incentivos, sino que se entrelazan con una historia de, como no, intriga, sobre un adinerado difunto y una enigmática herencia escondida en su no menos misterioso pueblo. En este pequeño estudio nipón, no contentos con lo anterior, contratan además a la gente de Production IG para el diseño artístico y las películas del juego.
La sencilla base de la que partían ha sido mimada y trabajada hasta el punto de confirmar, una vez más, que un buen diseño artístico pueden convertir un producto decente en algo muy notable. Pero no nos engañemos: todo el juego radica en resolver, mediante un uso muy inteligente de la pantalla táctil, acertijos. Si esto no te interesa, ni las excelentes películas del juego, ni la adictiva historia, ni el brillante diseño artístico conseguirán convencerte de lo contrario, por desgracia para ti. Si, por el contrario, te gustan los desafíos lógicos y las adivinanzas con trampa, disfrutarás tanto este juego como sus creadores disfrutaron creándolo.
Por estos días...
Entradas relacionadas
- Atención
- Interpretación
- Un montón de regalos por la blogosfera
- Sobre la conferencia de David Bravo
- English as a Second Language
Comentarios (7)
@Miky, el “Modo GOD” aqui se llama “Modo Sherlock” y te permite ir reventando aldeanos a la vez que resuelves sus puzles de un vistazo. Se activa abriendo la consola (que, por cierto, mola mucho, acorde con el diseño artístico del juego, pero un poco incómoda de leer para los que estamos acostumbrados a terminales UNIX) y escribiendo “sherlock”, sin comillas.
De todas formas, el truco más chulo es escribiendo “noclip”, que puedes atravesar edificios y tal, está realmente bien implementado para ser un juego que usa fondos estáticos en 2D.
(La consola se hace alternando golpes con el stylus siguiendo la sucesión de Fibonacci en las esquinas superiores de la consola. Es decir, 1 arriba-izquierda, 1 arriba-derecha, 2 arriba-izquierda, 3 arriba-derecha, 5 arriba-izquierda… creo que así hasta el vigésimo elemento de la sucesión.)
Lo que más destaco de este videojuego es el mimo con el que se ha obrado. Cada pequeño detalle y pequeño sprite destila amor 100 % y aunque a mi el tema de los acertijos… NI FU, NI FA, le dí una oportunidad al juego y me ha gustado sorprendentemente.
Oye, cojonudo el truco, quizás algún día lo pruebe XDDDDDDDD
El juego es una gozada, aunque no te gusten los puzles, con las pistas y tal ya es suficiente para al menos apreciarlo en su mayor parte, y si eres un apasionado de los puzles de lógica como yo entonces ni te cuento. Da gusto que aún se hagan cosas con tanto mimo.
Necesito ya que traduzcan la segunda parte, o me volveré loco y me compraré una chistera.
@Husky, no te olvides de poner un extraño acento inglés. “Every puzzle has an answer!”
como se llama la segunda parte del profesor layton y la villa misteriosa













Donde están los trucos y el modo god??? ^_^