Carta abierta a Seth

Querido Seth,
Te odio; y fue instantáneo, para qué negarlo. Tu origen de ser creado mediante la unión de técnicas de otros luchadores es una idea tan sobada que aburre. Además, ese diseño tan plano y genérico es la primera prueba de una alarmante falta de imaginación en tus diseñadores. Rufus es la segunda.
Pero eso podría pasarlo por alto, creeme. Lo que no puedo, ni podré, ignorar es lo sobrevitaminado que estás: tus agarres inverosímiles, tus llaves que quitan un cuarto de barra, etc… no eres ni más ni menos que el producto de unos programadores que no quisieron, o no supieron, hacer un luchador de una dificultad decente sin caer en trampas.
Disculpa si mis palabras son duras, pero gracias a tus sucias y constantes estratagemas he estado cerca de tirar el mando de la Xbox por la ventana por la frustración, y sabes tan bien como yo a qué precio están los periféricos oficiales de la consola. Con eso no se juega, Seth.
Sin más, espero que tu aportación al universo Street Fighter desaparezca con la que ha sido tu primera aparición. Con suerte, el proximo jefe final es alguien con un mínimo de carisma.
Un saludo.
Por estos días...
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Comentarios (12)
[...] pesar de mis diferencias con algún que otro miembro del plantel de Street Fighter IV, lo cierto es que el título es una auténtica delicia para los amantes de los juegos de lucha más [...]
El online del Street Fighter IV | eltercero, el 25 Sep 09 at 11:20 amEl diseño es pésimo, cierto, pero también es verdad que cuando le pillas el truco le matas en cuatro golpes xD
@Manu, hombre, yo soy un poco pkt en los juegos de lucha no-smashbros, pero eso no se lo iba a decir a él xD a ver si con la experiencia le voy odiando menos…
Un juego así no se merecía una mierda tan grande de enemigo final. Da igual si se le puede coger el truco, es lamentable en aspecto, desquiciante como rival. Una auténtica MIERDA.
eltercero, no sabes la cantidad de veces que he comentado esto mismo con un amigo. Terrible desacierto de Capcom.
El diseño desde luego es desacertado, falto de carisma y personalidad. El hecho de que te de semejantes “meneos” cada vez que te acierta es patético. Todo un agujero de creatividad sin duda.
Seth es un claro ejemplo de la poca originalidad de los últimos años en cuanto a jefes finales. Todos son una aglomeración de movimientos de los demás, pero haciendo más daño, y con movimientos más perros si cabe.
El súmun de la perrería es Jinpachi. Diox, cuánto lo odio…
No lo trates así, el no tiene la culpa de nacer como nació, deberias canalizar tu frustación contra los programadores.él ya tiene bastante con ser así y asumir el rol que le han dado. Seguramente que mientras que espera a que llegues a luchar contra él, está sentado en una esquina llorando por el papel que el destino le ha deparado. Los monstruos finales también tienen sentimientos, es duro ser el más odiado de un videojuego.
Pues el tal Seth me recuerda muchisimo a un jefe del World Heroes que tenía un modelo parecido y que también era jodidisimo de vencer.
Esa originalidad de “pongamos a un jefe metálico para el final, nadie lo ha hecho nunca…”
jejeje, muy buena la entrada. Y tienes toda la razón, es un personaje tan desnivelado y carente de personalidad que acaba por acabar con el equilibro del juego












