El online del Street Fighter IV

A pesar de mis diferencias con algún que otro miembro del plantel de Street Fighter IV, lo cierto es que el título es una auténtica delicia para los amantes de los juegos de lucha más clásicos. Es decir, para esos que nos perdemos con más de una barra de poder (incluso a veces con una sola), con mas de 2 dimensiones y con combinaciones de poco más de media luna, el clasicismo del Street Fighter IV es todo un alivio. Es el típico juego sencillo de cogerle el truco, pero terriblemente complicado de perfeccionarlo.

Esto se comprueba fácilmente en el modo online del juego. Los 10-20 primeros combates serás un mero saco de arena que no sabrá ni por donde le vienen los golpes. Es deprimente (y de verdad que lo es), pero lo mejor, y lo que hace grande al sistema de juego, es que con el tiempo realmente mejoras. Yo, que me considero insultantemente torpe con los juegos de lucha, perdí más combates de los que nunca admitiré antes de conseguir mi primera victoria, pero a partir de ahí llegaron los Perfects, los ultra finishes y, en fin, la satisfacción. Luego, con el tiempo, encontrarás a un rival totalmente novato y pensarás “¿de verdad jugaba yo así?”.

Y le destrozarás sin piedad, claro.

Pero, al igual que en el online del FIFA todo el mundo se coge al Manchester/Barça, el online del Steet Fighter IV es encontrarte, uno tras otro, a zinquillones de Ken Masters con sus Hadouken, sus Shoruyken y, en fin, los casi idénticos movimientos desde el Street Fighter II. No es una queja que provenga de la derrota continua contra ellos, sino del aburrimiento de ver siempre lo mismo. De hecho, con mi personaje (Abel) es muy sencillo (y satisfactorio) hacerles Ultras una y otra vez (¿he dicho ya que es muy satisfactorio?), pero eso no quita que demande algo más de variedad.

Ah, una última cosa GENIAL del online es que los Seth manejados por humanos ya no están dopados y tiene una resistencia ridícula. Desconozco que hace a una persona elegir a Seth como su personaje, pero me alegran el día.

Shirtness!

Me resistí a la del logo de Mother, me resistí a Les Enfants Terribles, y bien sabe Dios que me costó no pedir la parodia de I ♥ NY, pero va a ser complicado resistirse a esa camiseta cuando salga a la venta. No es que quiera dedicarme al cosplay: es que es tan elegante que podrías casarte vestido así1. Y menos mal que no me gustan las gorras.

Por cierto, vuelven a vender Courage Badges con las guías de Mother 3, aunque ahora son completamente de bronce en lugar de las originales. Me jugaría la mano de alguien a que es un homenaje encubierto a las Franklin Badges.

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1. O no. []

Portada europea para La maestra de piano

Ediciones Salamandra acaba de desvelar la portada del último libro de Janice Y. K. Lee. ¿Qué opináis? Personalmente me gusta, aunque quizá sea peor que la edición americana, pero ya sabéis cómo nos tratan a los europeos en estos temas.

Carta abierta a Seth

Querido Seth,

Te odio; y fue instantáneo, para qué negarlo. Tu origen de ser creado mediante la unión de técnicas de otros luchadores es una idea tan sobada que aburre. Además, ese diseño tan plano y genérico es la primera prueba de una alarmante falta de imaginación en tus diseñadores. Rufus es la segunda.

Pero eso podría pasarlo por alto, creeme. Lo que no puedo, ni podré, ignorar es lo sobrevitaminado que estás: tus agarres inverosímiles, tus llaves que quitan un cuarto de barra, etc… no eres ni más ni menos que el producto de unos programadores que no quisieron, o no supieron, hacer un luchador de una dificultad decente sin caer en trampas.

Disculpa si mis palabras son duras, pero gracias a tus sucias y constantes estratagemas he estado cerca de tirar el mando de la Xbox por la ventana por la frustración, y sabes tan bien como yo a qué precio están los periféricos oficiales de la consola. Con eso no se juega, Seth.

Sin más, espero que tu aportación al universo Street Fighter desaparezca con la que ha sido tu primera aparición. Con suerte, el proximo jefe final es alguien con un mínimo de carisma.

Un saludo.

Golpea el camión. Mata el conductor. Quédate con la mercancía

Objetivamente, le reconozco muchas cosas buenas a la saga GTA. Subjetivamente, sin embargo, me acaba resultando monótona, repetitiva y algo aburrida. Esto no quita, como ya he dicho, que no sepa apreciar sus virtudes (que las tiene). Del GTA Chinatown Wars, la entrega de NintendoDS, me quedo con dos cosas: por un lado el cachondísimo homenaje a Uno de los nuestros la primera vez que tratas con la mafia italiana, y por otro los grandiosos asaltos a la furgoneta de Ammu Nation.

Os explico: en Liberty CIty se pasean unos cuantos furgones de Ammu Nation (que viene a ser el McDonald’s de la venta de armas), y estos pueden ser asaltados para quedarnos con las armas, en una clara señal de que ningún imperio mafioso se ha levantado comprando armamento de forma legítima.

Pero no es tan fácil; a la furgoneta no se le puede hacer el asalto tradicional que da nombre a la saga, sino que debes perseguirla por las calles y golpearla con el coche hasta hacerla añicos. Ni qué decir tiene que el conductor del furgón hará todo lo posible por darnos esquinazo, pero si le hemos disparado, aplastado y golpeado con nuestro coche lo suficiente, al final el transportista abandonará el vehículo armado con una recortada y una puntería por la que suspira el resto de enemigos del juego. En serio: el conductor de Ammu Nation es el verdadero Jefe Final del Chinatown Wars.

Si conseguimos cargarnos al mencionado Final Boss nos quedará una furgoneta a punto de explotar (la golpeamos nosotros sin piedad, recuerda) que debemos llevar a un sitio seguro para saquearla. Claro que, a veces, entre tanto tiroteo y golpe es difícil que la policía no se entere de lo que pasa, o en ocasiones nos pasamos machacando la furgoneta y esta empieza a arder, o quizá la hemos empujado demasiado con demasiada pasión y ha acabado en el fondo del mar, etc. Luego en realidad lo más probable es que el pobre diablo solo transportara una pistolica, pero los momentos épicos hasta quitársela no te los quita nadie.

Lo malo del juego es que te dé por hacer alguna misión de la historia entre asaltos al furgón de Ammu Nation, sino sería la bomba.

Análisis Rhythm Paradise

Los últimos estudios afirman que el sentido del ritmo en la sociedad está en sus niveles más bajos desde hace lustros. Señores con bata blanca y gafas de pasta han confirmado algo que se veía venir desde hace tiempo: la sociedad carece de la más mínima coordinación rítmica y, lo que es peor, de decoro. Esto era un hecho que se constataba fácilmente al ver a cualquier persona tararear una canción o bailar en una discoteca, pero la alarma social no ha llegado hasta que los investigadores de diversas universidades han puesto el grito en el cielo. Al igual que con el cambio climático, parece que hemos llegado demasiado tarde.

Nintendo, que siempre ha sido una empresa que se ha tomado muy en serio los problemas de la sociedad, decidó hace tiempo tomar cartas en el asunto con el lanzamiento de Rhythm Tengoku para Gameboy Advance, un juego que confiaba en el sentido del ritmo de los jugadores para superar un buen puñado de minijuegos al más puro estilo Wario Ware. Por desgracia, por aquel entonces (2006) lo que más preocuba a la sociedad era que unos cuantos pájaros pudieran contagiarnos con una gripe, por lo que el juego se quedó en su pais de origen y solo ellos recibieron su cura rítmica.

Por suerte para todos, Nintendo anunció que estaban desarrollando una secuela, Rhythm Tengoku Gold, y que está vez cortarían el problema de raíz: lanzamiento mundial y completamente localizado para los mercados más importantes. Las reacciones no se hicieron esperar: semanas y semanas en las listas de venta japonesa, fieles que aseguran haber recuperado su sentido del ritmo, manchas de humedad con la cara de Miyamoto, etc. Un año después del lanzamiento japonés nos llega a las tierras europeas con el retocado título de Rhythm Paradise, dispuesto a solventar algo que llevábamos demasiado tiempo ignorando. Quizá, solo quizá, no sea demasiado tarde.

Leer el resto del análisis en VicioJuegos

Ya conocéis mis filias, pero es que es objetivamente el mejor juego de NintendoDS. Y punto.

El engaño de los Crystal Defenders

Personalmente tengo una imagen algo negativa de SquareEnix. Entiéndanme, por favor, los RPG me aburren (salvo ♥MOTHER3♥) y el resto de lo que hacen no merece mucho la pena (están más encasillados que los riff de Santana). Pero, en fin, tampoco les tenía manía… hasta ahora. Comencemos por el principio.

En VicioJuegos creyeron que era buena idea enviarme el Final Fantasy Crystal Defenders R1 de Wiiware para que lo analizase. El juego no está mal, un tower defense normalito, sin mucho cariño detrás de él pero muy entretenido y adictivo. El problema es que después de la duodécima fase no hay nada más. Nada de nada. Un juego que cuesta 4 duros crearlo le han metido 12 fases, los muy míseros.

Eso ya de por sí era motivo para sentirse algo engañado (y eso que no he tenido que pagar por él), pero lo peor fue cuando me informé sobre el juego (qué puedo decir, soy un profesional) y descubrí que hay una versión iPhone/iPod Touch que vale 6€ y tiene 360 niveles.

Trescientos sesenta. Treinta veces más niveles.

La pregunta es evidente: ¿como pueden ser tan cutres en SquareEnix? Por supuesto, ahora han lazando un tal Final Fantasy Crystal Defenders R2 con, atención, otros 12 nivelazos. Wow. Así hasta llegar al R30, supongo, y no hago cuentas de cuanto sería el total a 8€ el juego porque me cabreo.

Curiosamente, este post me recuerda que debo hablar de la nerd rage algún día.

Scribblenauts en un par de parrafos

Había jugado a todos los grandes títulos del E3: shows privados del God of War III, Heavy Rain, Alan Wake, etc. A las 4 del jueves estaba yo rondando por los pabellones, preguntándome que más me quedaría por ver. Observé entonces una pequeñísima cabina para Scribblenauts en la sección de Warner Bros. Interactive Entertaiment. Quiero decir, ¿quien iria a esa cabina? Pero recordé haber leído sobre él en NeoGAF, así que decidí ir a echarle un vistazo.


¿El mejor juego del E3? Sin ninguna puta duda. Cualquier que diga otra cosa es que no ha jugado a Scribblenauts. ¿El mejor juego de la historia? Jesúcristo, no sé, quizá. Es un juego que desafía tu IMAGINACIÓN. Ningún otro juego ha hecho eso antes.


En serio, escuchad. Estaba en los primeros niveles, donde todavía no tenía ni idea de lo ridículamente profunda que es la base de datos del juego. Estaba invocando cosas como escaleras, vasos de agua, pistolas de rayos laser y cosas así. Entonces llegué a un nivel con robots zombies, y estos robots zombies no hacían más que matarme una y otra vez. La pistola de rayos no funcionaban, la antorcha no funcionaba, el hacha no funcionaba. Frustrado, escribí “Máquina del tiempo”. Y apareció una. ¿Qué cojones…? Una sonrisa se dibujó en mi cara. Me metí dentro, y se me daba la opción de viajar tanto al presente como al futuro. Elegí el pasado, y cuando salí de la máquina estaba rodeado de jodidos dinosaurios caminando. Pinché sobre uno y me di cuenta de que podía CABALGAR SOBRE ELLOS. Así que me monté encima de un jodido dinosaurio, viajé de nuevo al presente y mandé a tomar por culo a todos esos cabrones de los robots zombies. ¿Has leído bien esa frase?, ¿de verdad lo has hecho? VIAJÉ AL PUTO PASADO, MONTÉ EN UN DINOSAURIO Y LO USE PARA MATAR A UNOS ROBOTS ZOMBIES HIJOSDEPUTA. Este juego es increíble. Imposible. No hay nada que no puedas hacer.


Me cago en la puta.

Este descojonante relato, junto con otros del mismo hilo en NeoGAF, me han abierto los ojos para con Scribblenauts. Conocía su existencia, y lo tenía como un juego muy prometedor, pero no imaginaba que los desarrolladores fueran a ser tan, tan ambiciosos. Quiero decir, cualquier cosa que escribes en el juego simplemente aparece (siempre que no tenga copyright o sea obscena). Cualquier cosa, en serio: he visto a Cthulhu en el juego. ¡Cthulhu, por el amor de Dios!

Y lo que es mejor, esas cosas se relacionan entre sí como lo harían en la vida real. Por ejemplo, ¿un vampiro? crea un ajo y huirá; o mejor aun, crea un cazavampiros y lo matará. ¿Unos globos? sujetalos a algo y, si es ligero, lo levantará; si además le pones un ventilador al lado saldrá volando. Así hasta más de diez mil palabras.

Saldrá a finales de año y se ha convertido automáticamente en mi juego más esperado. Para sabér más podéis ver los trailers o leer el hilo de NeoGAF.

[post de NeoGAF vía VidaExtra]

Actualización

El post original (traducido arriba) ha tenido tal repercusión que los chicos de 5th Cell, los creadores del juego, han creado este artwork tamaño fondo de escritorio:

A veces este mundillo mola.



Tema Modicus Remix creado por Art Culture, basándose en una creación de UpstartBlogger. Los típicos iconos que te encuentras en todos lados, y que aun así molan, son de Fam Fam Fam. Las decisiones ilógicas y el material anarquicamente colocado son culpa mía.

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